トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月13日 > DedhQTyB

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 14:35:53.29 ID:DedhQTyB
シューティングで、直線のビームを回転させながら打ちたくて、回転する発射源と
同じ角度と方向に連続して打つという処理をしているんだけど、一つ一つがずれて上手くいかない。
ただ単に真下や真横に打つ場合は、ビームを発射源のX軸・Y軸に合わせればいけたんだけど…

根本的に発想が間違っているんでしょうか?


汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
377 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 16:36:09.89 ID:DedhQTyB
>>374
ありがとうございます、上手いこといきました。
スケールを使えば良かったんですね。
今までレーザーのオブジェクトをつなげるように大量に作成していたので、
もう一つの問題だった処理の重さも解消しました。



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