- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 14:35:53.29 ID:DedhQTyB - シューティングで、直線のビームを回転させながら打ちたくて、回転する発射源と
同じ角度と方向に連続して打つという処理をしているんだけど、一つ一つがずれて上手くいかない。 ただ単に真下や真横に打つ場合は、ビームを発射源のX軸・Y軸に合わせればいけたんだけど… 根本的に発想が間違っているんでしょうか?
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377 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/13(水) 16:36:09.89 ID:DedhQTyB - >>374
ありがとうございます、上手いこといきました。 スケールを使えば良かったんですね。 今までレーザーのオブジェクトをつなげるように大量に作成していたので、 もう一つの問題だった処理の重さも解消しました。
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