トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月12日 > vwbg+PGI

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/92 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000020000000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

書き込みレス一覧

SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
829 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/12(火) 00:05:08.59 ID:vwbg+PGI
まぁどういう場面でどんな挙動が欲しいのか正確に解らん以上は言い争っても無駄か
>>827じゃないが、自分で現状出来ない事はとりあえず後回しで他やりながら考えるのがいんじゃね
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
832 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/12(火) 08:41:48.06 ID:vwbg+PGI
……。
フラッシュ使わずに、敵弾の破壊時タスク(11番)で消滅させず、判定と表示だけ消して
同時に子でアイテム重ねて出せばそのまま飛ぶんじゃね
アイテムの方は「親に色を同期しない」にチェックかな

あと皆は>>820の時点では「縦横無尽に速度、方向を変えつつ撃ちまくる敵」とかを想定してた気がする
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
833 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/12(火) 08:47:12.76 ID:vwbg+PGI
長めに書こうとしたら被ってたァァ!


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。