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2011年04月12日
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hsdFEI1u
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アクションゲームツクール総合■9
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アクションゲームツクール総合■9
215 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/04/12(火) 11:31:07.91 ID:hsdFEI1u
1vs1だったら攻撃出す側が攻撃に応じた変数常に上書きして
くらい側が被ダメ判定と合わせてその変数参照して動作分岐すればいいんじゃね?
1vs多だと変数が混じって面倒になりそうだけど。
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