トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月12日 > 4dFtS2x0

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名前は開発中のものです。
SlimDXについて語ろうぜ

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SlimDXについて語ろうぜ
125 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/12(火) 23:28:55.22 ID:4dFtS2x0
>>123
俺はこんな感じで使ってる(マウスカーソルを射影)
float z = 0.1f; //0〜1f?射影時の視点からのポイント距離
Vector3.Unproject(new Vector3((float)mouseX, (float)mouseY, z), viewport.X, viewport.Y, viewport.Width, viewport.Height, viewport.MinZ, viewport.MaxZ, mat);

最初と最後の引数以外は全部Viewportから取ってるから
Viewport持ってるなら簡単

最後のmatrixは普通にワールド*ビュー*プロジェクションのマトリクス渡す



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