トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月12日 > 155qZFtN

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名前は開発中のものです。
SlimDXについて語ろうぜ

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SlimDXについて語ろうぜ
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/12(火) 16:22:02.28 ID:155qZFtN
>>123
実装を見て考えたら?

Vector3 Vector3::Unproject( Vector3 vector, float x, float y, float width, float height, float minZ, float maxZ, Matrix worldViewProjection )
{
 Vector3 v;
 Matrix matrix;
 Matrix::Invert( worldViewProjection, matrix );

 v.X = ( ( ( vector.X - x ) / width ) * 2.0f ) - 1.0f;
 v.Y = -( ( ( ( vector.Y - y ) / height ) * 2.0f ) - 1.0f );
 v.Z = ( vector.Z - minZ ) / ( maxZ - minZ );

 Vector3::TransformCoordinate( v, matrix, v );
 return v;
}





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