- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
866 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/11(月) 07:11:35.59 ID:bV5miuui - >>865
monodevelopと同期させてからデバッグするとjsでも停止するよ、booは使ってないから知らない Asset->Sync Mono develop ->mono起動->Unity終了->monoでbreakpoint設定->monoでデバッグ開始->Unityが再起動 って長い手順がかかるけど あと移動体の衝突判定は通常線分じゃなく操引体を使う、たとえば球体ならカプセル状に変形してからコリジョン判定する。 それでも微少時間処理単位でやらないと曲線運動がカクカクになる
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
870 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/11(月) 11:28:44.27 ID:bV5miuui - javascriptだとこう、区切りは文字列じゃなくて文字だけどリテラル指定がアレなので
var source : Sting = "1234,-5679,9012"; var sparray: String []; sparray = source.Split(","[0]); 結果はこうなる sparray[0]->"1234" sparray[1]->"-5679" sparray[2]->"9012"
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
872 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/11(月) 11:34:46.30 ID:bV5miuui - ここ読むと良い
ttp://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Head_First_into_Unity_with_JavaScript
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
874 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/11(月) 13:02:36.32 ID:bV5miuui - >>873
そうは言うがunityが国産じゃないんだからしゃーねぇだろ >>871 JavascriptのStringじゃねぇんだよUnityのString どっちかっつーとc#のStringなのでそれでggってもダメなのだよ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
876 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/11(月) 13:15:50.75 ID:bV5miuui - >>875
Unityのjavascriptはjavascriptの顔したC#なんだよ。 >>872のリンク先読めばわかることなんだけど、普通に書いた段階でMonoBehaviorを継承したクラスとして表現されてる あと変数に型指定可能だったり(しないとObject)varナシで変数使ってもグローバルにならない(MonoBehaviorのサブクラスだから)とかPrototype継承しないとか結構特殊
|