- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
856 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/10(日) 13:26:47.21 ID:RDyqT7u8 - 線分だったら抜けないだろ。
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860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/10(日) 19:11:40.84 ID:RDyqT7u8 - 線分の長さが0なら止まってるって分かるだろ。
てかお互いの全頂点の移動を線分として相手側のポリゴンと交差判定すれば正確だけど、処理が重くなるから使わないだけだと思うんだけど。
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