トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月10日 > RDyqT7u8

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
856 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/10(日) 13:26:47.21 ID:RDyqT7u8
線分だったら抜けないだろ。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
860 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/10(日) 19:11:40.84 ID:RDyqT7u8
線分の長さが0なら止まってるって分かるだろ。
てかお互いの全頂点の移動を線分として相手側のポリゴンと交差判定すれば正確だけど、処理が重くなるから使わないだけだと思うんだけど。


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