- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
849 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 00:23:04.50 ID:M89ABoqx - >>848
根本解決になってないね・・それ。 普通は高速移動するような場合、線分で判定するよねえ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
862 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 19:55:44.85 ID:M89ABoqx - 線分なら…と言い出した者ですが。
まあ、なんでもオールマイティに対応できるものなんてないわけで。 線分での判定も方法の一つだし。 結局無茶なことをしなければいいのですよ。 選択肢があるなら、状況で使い分けると。 私が3Dのゲーム作った時はそうでしたよ。 そこに否定的な言葉を浴びせても、結局解決法を示せてないわけで。 言葉は経験者ぽいけど、うまくいってないのは…ねえ。自分の能力のせいじゃね?
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864 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 20:30:05.79 ID:M89ABoqx - >>863
うん、気持ちはすっごいわかる。難しいよね。 >だから、抜ける前提で仕様から考えないとダメだな これも同意。 企画の人にパラメータ色々セットさせると、ありえないことしてくる時もあるよねえ。 もう、仕様でこう決めたじゃん!って言っても読んでない忘れてた。 ただ、抜ける前提というより抜けると困るので抜けない企画仕様にするって ことでおk?
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