トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月10日 > M89ABoqx

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/155 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000000000110003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
849 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 00:23:04.50 ID:M89ABoqx
>>848
根本解決になってないね・・それ。
普通は高速移動するような場合、線分で判定するよねえ。

【3Dゲームエンジン】Unity 2
862 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 19:55:44.85 ID:M89ABoqx
線分なら…と言い出した者ですが。

まあ、なんでもオールマイティに対応できるものなんてないわけで。
線分での判定も方法の一つだし。

結局無茶なことをしなければいいのですよ。
選択肢があるなら、状況で使い分けると。
私が3Dのゲーム作った時はそうでしたよ。

そこに否定的な言葉を浴びせても、結局解決法を示せてないわけで。
言葉は経験者ぽいけど、うまくいってないのは…ねえ。自分の能力のせいじゃね?


【3Dゲームエンジン】Unity 2
864 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/10(日) 20:30:05.79 ID:M89ABoqx
>>863
うん、気持ちはすっごいわかる。難しいよね。

>だから、抜ける前提で仕様から考えないとダメだな
これも同意。
企画の人にパラメータ色々セットさせると、ありえないことしてくる時もあるよねえ。
もう、仕様でこう決めたじゃん!って言っても読んでない忘れてた。

ただ、抜ける前提というより抜けると困るので抜けない企画仕様にするって
ことでおk?



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。