トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月10日 > DK3ZfOPK

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名前は開発中のものです。
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00

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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
959 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/10(日) 10:29:11.51 ID:DK3ZfOPK
Vector2やVector3はメモリを節約したい場合やXY軸しかないと明示したい場合以外使い意味はない。
VectorSはSIMD演算がされるので16byteアライメントされている必要がある。
Vector4は16Byteアライメントできない場合に仕方なくVectorSの変わりに使う。

速度や利便性を考えたら全部VectorSでいい。
実際xyzw4要素もったベクトル一種類しかないゲームエンジンも多い。

座標はxyzでしかないにもかかわらず何故wとかいうおまけが付いてるのかは
3Dにおける座標変換の部分そのものを勉強するしかないかなっと。

GetFront()はその行列にとって前はどっち?っていう「方向」を取得する。


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