トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月09日 > bng4ATX1

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

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【3Dゲームエンジン】Unity 2
848 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/09(土) 23:16:28.83 ID:bng4ATX1
>>844
わからない。ごめん。
2.6の頃、公式にあったFPSチュートリアルのロケット砲(RPG7的な物)を実装するところで
「飛翔体を速く動かすと障害物(RigidBody)をすり抜ける事がある」と記述されていて
そのチュートリアルでは飛翔体のBoxColliderを大きくする事で解決していたなぁ。


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