トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月09日 > 4UYBmtap

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[―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part8

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part8
366 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/09(土) 09:06:06.81 ID:4UYBmtap
>>365
各行動後に0から2の乱数を生成してランダムで次の行動を決めてるんですが
単純にこれだけだとばらつきがあるようですねえ…

理想の発生確率を予め決めておいて、
実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
とかにしたらいいのかなあ…
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
372 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/09(土) 21:43:11.29 ID:4UYBmtap
>>361
>>369
サンダーカーニバルの高い軌道の時のバウンド回数を6回から4回に変更しました。
ttp://ux.getuploader.com/rm8tofc/download/38/Rockman8FC_Beta_v289_ClownMan_NEW_2.zip
これでクラウンマンは完成かな

>理想の発生確率を予め決めておいて、
>実際の発生割合との差が最も大きいものを次の行動とする。
これだと同じ順序で行動が繰り返されるだけですねw
理想の発生確率と実際の発生確率との差が最も近いものを除く行動の中から
次の行動をランダムで選択する。とするのがいいのかな
今後作り直すボスに適用してみるか…


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