トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月09日 > 2wEAzQXD

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名前は開発中のものです。
Androidでゲーム作ろうぜ
ロックマン8をFC風にリメイク Part8

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Androidでゲーム作ろうぜ
23 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/09(土) 15:42:30.25 ID:2wEAzQXD
なんだよ
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
369 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/09(土) 16:05:20.59 ID:2wEAzQXD
将軍だ。
えっと、クラウンマンについてだけど
以前ちょろっと話したように
こいつのコンセプトはトリッキー。
虚を突く気分屋さんだ。

>>368の「予備動作が全体的に短い気がする」とある。
これはその通り。わざとだ。
それぞれの技が滑らかに繋がり、クラウンマンは休む事なく、
動き回るようにした。性格付けまでしてるつもりは無いが、
常にあっちこっち飛び回ってだなロックマンに対し
「こっちだよー」と。プレイヤーが振り回される戦いを意識した。
まさに>>362の言うように「猿」が遊んでいるのだ。

よって、>>365の「カーニバルとブランコの頻度にばらつきがある」のも想定内で
まさにたまにブランコばかりする、カーニバルばかりする、という偏りも気分屋でいい。
例えば、「ブランコがいつ終わるのか毎回わからない」、、それでいい。
こちらがいろいろと制約を作れば作るほど、
クラウン戦はつまらなく感じて来そうだから、
そこらへんはいじらなくていいと考える。

で、それらとは別に>>361の意見は納得した。
カーニバルのパターン中に、やたら長い時間跳ね回るパターンがある。
ブランコと違って、カーニバル中のクラウンマンは完全無敵なので
それが長過ぎるとプレイヤーがダレてしまうな。

というわけで、ゴザル。
カーニバル実行中の最大時間を今より短くしてやってほしい。

ロックマン8をFC風にリメイク Part8
370 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/09(土) 16:27:31.27 ID:2wEAzQXD
これは今後も言えることなんだけども公開出来るようになるまでに
色々とこちらは試行錯誤している。

すべてがすべてとは言わないが、基本的にはこちらになにかしらの
考えがあって、現在のその形になっていると考えてくれていい。

なので、バグなど
明らかにおかしいもの以外についての意見については
まず、こちら側に吟味させてもらい、納得した場合修正するという
流れで行かせて頂きたい。
修正しない場合でもちゃんとこちらの考えを述べるので
どんな意見でも発言する意味は生まれると思うので
皆さん、今後も意見をよろしく頼む。

>全体的にクオリティが上がっていますね。戦っていて楽しいです。
>空中反転が面白い

なにをどう頑張っても
100人中100人が納得するクラウンマンなんて無理だけど
こいう言葉が聞ければ、冥利に尽きる。
俺もゴザルも満足だ。やった甲斐もあるってもんだ。

次のアストロマンはほとんど変えずに行こうと思う。
その次はテングマンで、テングマンのドットについて、
一昨日、時間が出来たので一発本番で描いてみたのを
実験的に録画した。
それをコミュ限でうpしようと思う。余興として見てくれればいい。



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