トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月08日 > Qp/vxYBH

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
*ゲーム製作技術ニュース@2ch その1
DXライブラリ 総合スレッド その8
総合発表&雑談スレッド その3
ゲームエンジン総合スレ★2

書き込みレス一覧

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
212 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/08(金) 01:08:50.08 ID:Qp/vxYBH
8.1ってどこでダウンロードできるんですか?
*ゲーム製作技術ニュース@2ch その1
69 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/08(金) 12:18:40.09 ID:Qp/vxYBH
OpenGL ESってのは携帯で使われてるやつな

OpenGL ESによる
3Dグラフィックスプログラミング入門
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-265-0.html

第0章 はじめに
第1章 OpenGL ES概要
第2章 EGLについて
第3章 プリミティブの描画
第4章 ビューポート
第6章 デプスバッファ
第7章 シーンの描画
第8章 アニメーション
第9章 視 野
第10章 ライティング
第11章 ブレンディング
第12章 ピクセルオペレーション
第13章 テクスチャマッピングの基礎
第14章 ミップマップ
第15章 環境マッピング
第16章 マルチテクスチャ
第17章 テクスチャコンバイナ
第18章 圧縮テクスチャ
第19章 ポイントスプライト拡張
第20章 ドローテクスチャ
第21章 マトリックスパレット拡張
第22章 フォグ
第23章 フレームバッファオブジェクト(FBO)
第24章 バーテックスバッファオブジェクト(VBO)
第25章 フレームバッファオペレーション
第26章 パフォーマンス評価のヒントおよびその他のTIPS
DXライブラリ 総合スレッド その8
48 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/08(金) 12:25:54.70 ID:Qp/vxYBH
DLLになってうれしいのはDelphiやD、BCCだろうけど
すでに廃れてるしな
VC以外でどんな環境で使うの?
*ゲーム製作技術ニュース@2ch その1
70 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/08(金) 12:54:12.25 ID:Qp/vxYBH
赤本が赤くない件
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321773039/
総合発表&雑談スレッド その3
731 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/08(金) 16:03:37.73 ID:Qp/vxYBH
いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに
スレがないと情報収集ができないじゃないか
ゲームエンジン総合スレ★2
492 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/08(金) 17:00:37.56 ID:Qp/vxYBH
キャンペーンとして最低価格で売ってみては?
1部でも売れないと盛り上がらん


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