トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月07日 > ZDoxcC9j

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名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23

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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
592 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/07(木) 10:03:28.39 ID:ZDoxcC9j
>>568
お返事遅くなりました。
機能別に束ねて見て、複雑になるようならやはり個別に動かしてみたいと思います。
結構タイマーをいくつも作って同時に動かしていたので、これ重くないかな?といつも不安でした。
描画処理などに関わるタイマー(例えば常にレイヤーのopacityをチェックしているタイマーなど)を、指定した数値になったら描画処理を飛ばすような処理に書き換えればそれほど負担はかからないのですね。

ありがとうございます。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23
594 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/07(木) 11:57:45.47 ID:ZDoxcC9j
内部的には、opacity=0は、そのレイヤが存在しない扱いみたいに処理されるのですか?


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