トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月05日 > S0hRYVkN

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SGGK ◆6pZCoAtaxk
1人でゲームが作れるように修行します。2

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1人でゲームが作れるように修行します。2
196 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/04/05(火) 00:03:40.76 ID:S0hRYVkN
>>194
以前、動くところまで書いたのですが、試合前半後半で選手の向きを入れ替えたりとか
いろいろ条件を加えていくうちにソースがわかりにくくなってきた事があったので、
もしまたそうなっても、今の状態からならやり直しやすいだろうと思い、ここを区切りにして保存しておこうと思ってます。
>>195
ともに頑張りましょう!

get、set関数の件、たしかにそのとおりで、直すときは検索つかえばいいんだし、これから書く部分はpublicにしてみます。

今日は、プログラムをリリースモードでコンパイルしようとしてバグ。
どうもユニコードとかの文字コードの何かが原因らしいけど、ネット検索で見つけたコンパイラの設定画面が表示されず、
しようがないので、ソース内の”文字”をTEXT(”文字”)にしたという例を真似してみたり、
他にもいろいろやってみた結果、コンパイルは通ったけど、デバッグモードでは22人の選手が表示されるのに、
リリースモードでは2人しか表示されない…。解決には時間かかる予感。


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