トップページ > ゲ製作技術 > 2011年04月04日 > oUYUst2F

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
Allegro : Game Programming Library for C/C++
DXライブラリ 総合スレッド その8

書き込みレス一覧

Allegro : Game Programming Library for C/C++
69 :名前は開発中のものです。[]:2011/04/04(月) 21:22:30.14 ID:oUYUst2F
2011-04-04 - Allegro 5.0.2.1 released!
DXライブラリ 総合スレッド その8
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/04(月) 22:07:06.65 ID:oUYUst2F
>>12
たぶん、DLLなら「DXライブラリがアップデートする度にビルドして配布」っていう手間がなくなるよ
って言いたいんだと思うけど、俺は逆だと思う。

DLLがアップデートされたら、配布中のゲームの挙動が変わったりして結構うざいと思うよ。
埋め込んでおけば、少なくとも挙動が変わる事がないからDLLが出る度に対応作業をしなくていい。
極端なことを言うと、新しいDLLが出る度に自作ゲームのテストをやり直さないといけない。
だから、開発者側でライブラリのバージョンをコントロールできないって結構大変だと思う。



統合アーカイバーの場合は

DLL→解凍処理そのもの
アプリ→DLLへのGUIを提供

というようにお互いに独立性が高い(特定のDLLやアプリである必要がない)。だから成り立っている。


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