- DXライブラリ 総合スレッド その8
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/04(月) 22:07:06.65 ID:oUYUst2F - >>12
たぶん、DLLなら「DXライブラリがアップデートする度にビルドして配布」っていう手間がなくなるよ って言いたいんだと思うけど、俺は逆だと思う。 DLLがアップデートされたら、配布中のゲームの挙動が変わったりして結構うざいと思うよ。 埋め込んでおけば、少なくとも挙動が変わる事がないからDLLが出る度に対応作業をしなくていい。 極端なことを言うと、新しいDLLが出る度に自作ゲームのテストをやり直さないといけない。 だから、開発者側でライブラリのバージョンをコントロールできないって結構大変だと思う。 統合アーカイバーの場合は DLL→解凍処理そのもの アプリ→DLLへのGUIを提供 というようにお互いに独立性が高い(特定のDLLやアプリである必要がない)。だから成り立っている。
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