- C++でRPGゲームを作成する
884 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/04(月) 00:57:26.26 ID:EfnOmkqq - だったら素直にD3DXのSprite使えばいいよ
表示範囲内のタイルを毎フレーム全て描画しなおせばいいだけ 一見効率悪そうだけど>>878よりは遥かに効率が良い
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885 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/04/04(月) 01:16:24.28 ID:EfnOmkqq - 一つのレイヤ内で使われるタイルを一つの大きなテクスチャにまとめておいて
レイヤ全体を一つの図形とみなしてテクスチャ座標でマッピングするのが 多分一番速くて効率の良い方法 スプライトはそれと同じようなことを自動でやってくれるから 毎フレーム大量の描画を行ってもわりと速い
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