トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月30日 > VobAQT1r

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
740
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
756 :740[sage]:2011/03/30(水) 02:05:34.47 ID:VobAQT1r
>>747
俺も、.blendをそのままAssetフォルダに放り込めば、自動的にUnityが取り込んでくれたな。アニメーションとか特殊なものを取り込もうとしてるのか?
【3Dゲームエンジン】Unity 2
757 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/30(水) 02:11:14.65 ID:VobAQT1r
>>745
迷惑序ってなんだ?普通に
if( timer <= 0 ) zanki--;
じゃだめなのか?何に悩んでるのか意味がわからん

>>749
unity script editorってあるのか。
【3Dゲームエンジン】Unity 2
762 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/30(水) 10:50:57.58 ID:VobAQT1r
処理落ち直らんと思って悩んでたが、ビルド後にXCodeでAppController.mmの
#define kFPS  30 を 60
に変更しないと30FPS固定になるってことを初めて知った。俺だけじゃないよな?

FPS表示スクリプト
http://forum.unity3d.com/threads/37998-FPS-Display-script



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