トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月27日 > mLEpwzLQ

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/94 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1100000010000000010000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 2

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 2
710 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 00:54:57.84 ID:mLEpwzLQ
>>707
ホントはそんなことしねぇほうがうまくいくんだけどな
あんまり手間は変わらないけど構造体に突っ込んで引数で渡すだけでもかなりバグが減る

派遣で色々会社まわったけど
擬似タスク的つかってデータのやりとりをすべてグローバル変数orシングルトンにしちゃう系と
ちゃんと引数から渡す系
の大きく2つがあったけど前者のバグ数はハンパない
少なくとも後者の10倍は出る
【3Dゲームエンジン】Unity 2
715 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 01:31:29.26 ID:mLEpwzLQ
>>714
いんや、だったらエラー出して止める仕様にするはず
現状だとグローバル変数の代わり
【3Dゲームエンジン】Unity 2
719 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 08:58:35.49 ID:mLEpwzLQ
でもグローバルにしちゃうんでしょ?
【3Dゲームエンジン】Unity 2
735 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 17:28:23.39 ID:mLEpwzLQ
>>730
はじめに出てくるリンクいいな
問題点をよく表現できてる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。