トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月27日 > In3d1Uaw

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◆UUwiUCL1P6
C++でRPGゲームを作成する

書き込みレス一覧

C++でRPGゲームを作成する
856 : ◆UUwiUCL1P6 [sage]:2011/03/27(日) 22:08:40.18 ID:In3d1Uaw
>>855
インスタンスを作成しないからです。メンバーは変数も関数もstaticだけです。
インスタンスを作成できないように、privateでコンストラクタを記述しておくべきですね。

C++でRPGゲームを作成する
859 : ◆UUwiUCL1P6 [sage]:2011/03/27(日) 22:58:33.14 ID:In3d1Uaw
>>858
Cで作り始めてからC++にしたのでグローバル関数が自分的にしっくりきたという理由です。
合理的な理由はとくになく、個人の好みの範疇を出ないです。


>>857
続きをおきました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/246.txt

ゲーム中で使う関数の使い方さえ変えなければ、実装はDirectInputでなくともよいかと思います。

C++でRPGゲームを作成する
861 : ◆UUwiUCL1P6 [sage]:2011/03/27(日) 23:39:29.93 ID:In3d1Uaw
>>860
クラスのないCで作ってから、あとでclass{}で括るとこんな感じになりますよ。
そこからC++ならではの形に作り変えるまでに至らずというところです。

>◆MBbNHCnf2Mさん
この先こんな感じで趣味っぽいところが満載なので自分流に変更するなり、
他の意見を参考いただくなりで、そこは適当にやってください。

ウィンドウ表示⇒コントローラ入力と来たので、次は描画&ファイル読み込みですが、
ここから私としてはタスクシステムをご提案になります。
すごーく突っ込みが入るテーマのようなんで少々気が重いです。


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