トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月27日 > 7F6awSJl

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名前は開発中のものです。
C++でRPGゲームを作成する

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C++でRPGゲームを作成する
855 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 19:06:12.75 ID:7F6awSJl
>>825
> InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。

なんでコンストラクタとデストラクタ使わないの?
C++でRPGゲームを作成する
858 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/27(日) 22:49:20.93 ID:7F6awSJl
>>856
いや、だからインスタンスを生成しないのはなんで?って話だったんだけど。

まぁプログラム中で1回だけしかやらないなら、 Init()/Free() 呼び忘れや2重呼び出しも
そうそう起こらないだろうから、コンストラクタやデストラクタ使ってもそんなにおいしくないの
かもね。


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