トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月26日 > qyPy/7Yw

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
303 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/26(土) 16:05:17.53 ID:qyPy/7Yw
>>301
「外部ファイルを含める」オプションは数式で指定したファイルは含むことが出来ません。
ですが、MMF2には「バイナリデータ」という方法でファイルをexeに含める方法があり、そちらを使うと実現できます。

データエレメンツのバイナリデータに含めたいファイルを追加します。
ファイルを置いておく場所はexeと同じフォルダが望ましいです。
「外部ファイルを含める」の場合は、ファイルの抽出は自動で行われますが(最初に全て抽出)、バイナリデータの場合は、
イベントで手動で抽出を行わなければならない(使いたい時に抽出/削除できる)のが違いです。

バイナリデータとして含めたファイルをピクチャオブジェクトなどで使用する場合は、
イベントエディタの「特別」の「バイナリデータを抽出」で抽出したいファイルを指定し、
「バイナリファイルのテンポラリファイル名」で抽出したファイルのパスを取得してピクチャに表示、という流れになります。

基本的には抽出したデータはアプリ終了後に削除されますが、使用するエクステンションによっては削除されない場合があり、削除イベントを実行しなければいけない場合もあるので注意してください。

詳しくはwikiのこの辺を参照。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
306 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/26(土) 22:47:05.57 ID:qyPy/7Yw
>>304
フレームエディタのオブジェクト上で右クリック→作成


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