トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月25日 > VveylAWV

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/25(金) 08:31:22.97 ID:VveylAWV
285のファイルを自分なりに修正してロダにうpしたのに規制で書き込めなかった
解決できたようでよかったです

で、便乗して質問したいのですが
オブジェクトが複数あった場合、高速ループはすべてのオブジェクトに影響する
高速ループを停止した場合すべてのオブジェクトに適用される
で、あってますでしょうか?

>>289
自分はプログラムはできませんがそこそこの物はできるという感触はありますよ
まずはいじってみるのがいいと思います
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
295 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/25(金) 16:56:14.17 ID:VveylAWV
>>293
どうも高速ループは使う場面が多いのに理解度が低くて・・・
>>285のように接地判定で高速ループを使う場合、ループを停止しないほうがいいという事ですね
ありがとうございました


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