トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月25日 > DZniurx+

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
◆MBbNHCnf2M
C++でRPGゲームを作成する

書き込みレス一覧

C++でRPGゲームを作成する
828 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/25(金) 00:33:52.87 ID:DZniurx+
>>825
そこまで出来ました。

>>826-827
グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか?
フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも
メンバ関数の形の方が良いような気がしますが
C++でRPGゲームを作成する
831 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 01:00:08.60 ID:DZniurx+
とりあえずトリップを付けてみる

>>829
C++で名前空間とか使ったこと無かったです

>>830
シングルトンってデザインパターンですか
そういうの考えてプログラム作ったこと無かったなぁ
ああ、でもMVCでObserverパターンだけ知ってたかも
C++でRPGゲームを作成する
832 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 01:03:33.95 ID:DZniurx+
ところで、すごく基本的な質問ですけど
staticなメンバ関数だと何が問題なんでしょう?

特に駄目だという理由が思い付かないんですけど
C++でRPGゲームを作成する
835 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 11:19:22.92 ID:DZniurx+
>>834
クラス名は GameInput としておきました


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