- C++でRPGゲームを作成する
828 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/25(金) 00:33:52.87 ID:DZniurx+ - >>825
そこまで出来ました。 >>826-827 グローバル関数にすると、管理が面倒になりませんか? フレームワークとかライブラリみたいな形にする時にも メンバ関数の形の方が良いような気がしますが
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831 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 01:00:08.60 ID:DZniurx+ - とりあえずトリップを付けてみる
>>829 C++で名前空間とか使ったこと無かったです >>830 シングルトンってデザインパターンですか そういうの考えてプログラム作ったこと無かったなぁ ああ、でもMVCでObserverパターンだけ知ってたかも
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832 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 01:03:33.95 ID:DZniurx+ - ところで、すごく基本的な質問ですけど
staticなメンバ関数だと何が問題なんでしょう? 特に駄目だという理由が思い付かないんですけど
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835 : ◆MBbNHCnf2M [sage]:2011/03/25(金) 11:19:22.92 ID:DZniurx+ - >>834
クラス名は GameInput としておきました
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