トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月24日 > KuIDadu5

書き込み順位&時間帯一覧

32 位/109 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000000101



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
SGGK ◆6pZCoAtaxk
1人でゲームが作れるように修行します。2

書き込みレス一覧

1人でゲームが作れるように修行します。2
178 :SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage]:2011/03/24(木) 22:43:11.16 ID:KuIDadu5
forループでどうやら問題無さそうな感じ。
選手の移動処理も最初何も表示されず悩んだが、どうやら直った感じ。
原因は、ビルボードに使うデータをロードする関数にメタセコイアのデータをロードする関数を
使おうとしていたことと、ビルボードに使うデータはBMPデータなのにそれを忘れてて
メタセコイアで作った平面にBMPデータを張り付けたメタセコイアデータをロードさせようとしていたという
2重の間違いをしてしまっていた事。

gh3d[0] = MV1LoadModel("media\\player11.mqo");  ←1回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.mqo");  ←2回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.bmp");  ←正解

現在は、選手画像がマウスカーソルに付いたまま描画される状態なので、
なぜフィールドの初期位置に散らばった状態からマウスカーソルを
追いかける動きにならないのか調べているところ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。