トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月24日 > 3dzPj+Vl

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part8

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ロックマン8をFC風にリメイク Part8
301 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/24(木) 02:18:01.48 ID:3dzPj+Vl
突然ながら、とりあえずクラウンマンステージの短縮にでも取り掛かろうと思います。
数えたところ中ボスを境にして、前半約21画面、後半約15画面ありますね。

・最初の屋内カット。いきなり汽車の部分を用意する。(6画面ほど削除)
・汽車の部分は現状では冗長なので、なるべく短めにする。(1〜5画面ほど削除?)
・○×はそのまんま
〜中ボス〜
・○×はそのまんまで最後の1画面削る。(1画面ほど削除)
・入り口と屋内の高低差を削る。(3画面ほど削除)
・ブロックを上る部分はそんまんまか1画面削る。

現状はこう考えています。だいたい前半約14〜10画面、後半約11〜10画面にしようと思います。
どうでしょうか。

ロックマン8をFC風にリメイク Part8
303 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/24(木) 03:04:56.92 ID:3dzPj+Vl
しかしエディタが想像以上に使いづらいです…
マップをひとつひとつ手打ちするのは時間がかかりすぎます。
せめて選択とコピー・ペーストができれば、効率がよくなるはずですが…



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