- C++でRPGゲームを作成する
825 :785[sage]:2011/03/23(水) 22:48:06.18 ID:NMGIfDjO - >>823
入力関連をまとめるクラスを作成しましょう。 クラス名(XXXXX)はお好みで変えてください。 class XXXXX { public: static bool Init( void ); // 初期化処理を記述する関数 static bool Main( void ); // 毎ループ呼び出される関数 static bool Free( void ); // 終了時処理を記述する関数 }; bool XXXXX::Init( void ){ return true; } bool XXXXX::Free( void ){ return true; } bool XXXXX::Main( void ){ return true; } 上記の関数はそれぞれ前述(>>805)のGameSystem系の対応する関数内で呼び出します。 InitとFreeの中身は対称(確保⇔解放)になる事が多いです。 また、Mainはどうしても記述量が多くなります。 なので、Init/Free/Mainの順に記載するとソースの見通しがよくなります。
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