トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月22日 > iR906dOg

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名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
185 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/22(火) 08:12:42.90 ID:iR906dOg
GMLscriptsって言うサイトがあってそこに三角形衝突判定のコードがあるんよ
他にも色々便利なのあるから見ておくといいかも
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
186 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/22(火) 09:45:03.18 ID:iR906dOg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1450607.zip.html
とりあえず頭悪い方法かも知れんけど,自分なりに作ってみた(*‘ω‘ *)
判定領域を分割して,分割された小領域の中で一番近いオブジェクトに処理をするような感じ
めんどいからやってないけど斜めにもできないことはない・・・と思う

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