- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
182 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/21(月) 23:48:52.97 ID:WI6Usfsf - ビーム的な物の当たり判定にcollision_rectangleあたりを使いたいのですが
範囲内にオブジェクトがあった場合、そのオブジェクトより後ろを判定外にするにはどうするのがスマートでしょうか? 分かり難いので図で説明するとこんな感じです ● 始点 ○ 終点 □ 範囲 ★ オブジェクト □□□□□□ ●□□□□□□○ □□□□□□ ↓途中にオブジェクトがあると □□□★ ●□□□□□□○ □□□□□□ 思いついた限りでは★オブジェクトからもcollision_rectangleを後ろに伸ばし両方に干渉する場合〜といった所ですが どうもかなり複雑になってしまう上、斜め等に対応させると非常に面倒かなと思います 皆さんならどのようにしますでしょうか。よろしくお願いします
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