- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/17(木) 13:58:04.97 ID:LynKU+F7 - >>273
どういう比較の方法だったかは分からないけど、 (自機)と(敵) ではなく (敵)と(自機) のように 比較する順番を変えるとうまくいく場合もある。 衝突でもそうだけど(A)対(B)の判定では(A)の方はインスタンスの特定もされる仕様になってるんじゃないかと。 適当でゴメン。 「表示領域に入ったら動作を開始する敵」 に関しては、フレームに直接敵を配置するんじゃなくて、 配置するのは出現用オブジェクトにして、それが画面に近づいたらその位置に敵を作成するほうが 処理速度的には良いと思う。
|
|