- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
211 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/14(月) 21:56:35.69 ID:yM73nD/r - 星関係の乱数の記憶と、フレーム毎のマウス座標とクリック状況の記憶かね
実際は分からんが
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214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/14(月) 22:28:35.50 ID:yM73nD/r - 挫折wikiの「ウディタ2.00に迫る!」より
>【システム変数】で「Sys110:乱数のシード(種)」を取得/代入可能に。 >このシードを同じ値に設定すると、次からの乱数値がいつも同じ並び順になる。 >STGのリプレイ機能時や、自動戦闘の演出で、乱数を固定したい場合などに有用。 これだな。なくても一応文字列で記憶は出来るが、長くなると大変だw
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