トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月14日 > gNx4XTy2

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/95 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000001225



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
DXライブラリ 総合スレッド その7

書き込みレス一覧

【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
107 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/14(月) 21:29:11.60 ID:gNx4XTy2
どの年にも同じような馬鹿はいるもんだねw
DXライブラリ 総合スレッド その7
931 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/14(月) 22:40:22.44 ID:gNx4XTy2
流れぶったぎったうえに初心者で申し訳ないんですが、質問させてください。

アクションゲームを作ろうと思っているんですが、
CheckHitKey関数でキー情報を取得→ベクトルで座標計算
という風にすると左キーと右キーを同時押しした時に
右と左に同時に座標が計算されて、キャラが静止してしまいます。
これを回避するにはどうすればいいでしょうか?
まだポインタも理解していない程なので理解力が低いかもしれませんが、
よろしくお願いします。
DXライブラリ 総合スレッド その7
933 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/14(月) 22:55:43.30 ID:gNx4XTy2
>>932
すいません、言葉足らずでした。
反対方向のキーを押した場合、
後から押した方のみを計算したいんです。
(右を押しながら左を押すと左に行くみたいな)
GetNowCount関数を使って時間差で比べようと思いましたが、
どうにも上手く書けなくて…
出来れば教えて頂くのは考え方だけで、
ソースは自分で頑張りたいと思います。
DXライブラリ 総合スレッド その7
935 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/14(月) 23:13:39.89 ID:gNx4XTy2
>>934
アドバイスありがとうございます。
秒じゃなくてフレームじゃないと駄目だったんですね。
…そりゃそうか。
完成できるよう頑張ります!
DXライブラリ 総合スレッド その7
937 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/14(月) 23:54:12.21 ID:gNx4XTy2
>>936
コードありがとうございます。
自分で作るとか言っときながら、あっさり見てしまいました。
でも参考になりました!やっと悔いなく先に進めそうです。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。