- 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
875 :モガミ ◆1zbgmm1SzU [sage]:2011/03/14(月) 21:27:29.99 ID:DJ2iiZzZ - 地震大変ですね。亡くなった方のご冥福と、1日も早い復興を願います
さて、建物プラグインと聞いて。今のところできる僕の本業ですから ピクチャ定義を擦る前に、「ピクチャコントリビューション」を定義する必要があります まず <contribution type="picture" id="{任意のID(IDαとする)}"> で、ピクチャコントリビューションを作り、 <picture src="任意の名前.bmp"> <override when="night" src="任意の名前2.bmp" /> (←差分がある場合) </picture> で、初めて任意の画像を定義します。そして </contribution> で閉じて、ピクチャコントリビューションの定義終了です。 この後に、建物コントリビューションとして <contribution type="GenericStructure" id="{任意の建物ID(IDβとする)}"> 上の文からコントリビューションを定義します以下、 <group>ゲーム内で繁栄されてほしい名前</group> <structure> <category byname="任意のカテゴリー" /> </structure> <size>?,?</size> <price>?</price> <computerCannotBuild /> (←CPUに勝手にに立ててほしくない場合に突っ込む) <height>3</height> (←1ヘイト16ドット≠4階分ほどの認識でおk) などの建物関連の構文と <sprite origin="0,0" offset="152"> <picture ref="{先ほど定義したピクチャコントリビューションのIDα}" /> </sprite> ここで初めてこのID、の建物にはこのIDの画像を使うと定義します そして最後に </contribution> で閉じます
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