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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
564
554
574
■ ゲーム製作技術板自治03
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

書き込みレス一覧

■ ゲーム製作技術板自治03
610 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 00:19:41.27 ID:nbLu3lbR
>>603
>俺はクソスレを落としたい
そのスレがクソスレに見えるかどうかは、
人それぞれ。

もし、このスレが君にとってクソスレと感じるスレだったら、
このスレも落としに掛かるのだろうか?

「俺はクソスレを落としたい」を解りやすく言い換えるなら、
「俺の気に入らない奴のスレは、良スレだろうが関係なく落としたい」のように感じる。
自分がクソスレだと思うスレを片っ端から落としに掛かっていたら世話がない。

もし、そのスレが自分にとってクソスレだと感じるなら、
一番の策は、自分が去ればいい。
ただ、それだけのこと。
■ ゲーム製作技術板自治03
611 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 00:37:53.72 ID:nbLu3lbR
>>603
>そこでケンカをするではなく>>602の言うように協力してくれないだろうか
協力も糞もないだろう。

君が関わり合いにならなければいい話しであって、
そもそもの話しが、
このスレにその話題を持ち込んだ時点で意識がどこかずれている。

君の目的は、自分がクソスレだと感じるスレを落とすことが目的。

だが、ここは、そんな君の一個人の感情を持ち出すような場所ではない。
ここは、クソスレをみんなで落としましょう。
というスレでもないだろう。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
567 :564[sage]:2011/03/11(金) 00:54:42.40 ID:nbLu3lbR
>>565
例えば、門になったMAPを下から進入して、
門をくぐるようにしたい場合に必要。

□□□□□
■■▲■■
■■□■■
□□□□□

例えば、こんなMAPを想定して頂きたい。
□=床
■=壁
▲=下を潜る壁

□□↓□□
■■▲■■
■■↓■■
□□↓□□
このように上から下方向に進入する場合は違和感はないのですが、

□□↑□□
■■▲■■
■■↑■■
□□↑□□
このように下から上方向に進入する際に、
▲の上に一瞬主人公が表示されていから、
▲の下に主人公が潜り込むように表示されます。

これを何とかしたい。
できますか?
■ ゲーム製作技術板自治03
613 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 01:13:46.50 ID:nbLu3lbR
>>612
削除依頼には賛成。

だが、削除依頼をしたいなら、
削除依頼を出せばいい話しではないか。
ここで持ち出す話しでもないだろう。

俺が重要視したいのは、
アンチが本人を装い、勝手に本人を装いスレを立てている人物の方。
こういう迷惑な輩については、無駄スレを立てているので自治で取り締まるべきかと思いますが、
技術的対策での粘着排除は、火に注ぐようなものなので、
現時点での対策は皆無。

そのようなスレは、この板にはそぐわない。
本来ならウォッチ板にスレを立てるべき内容のスレ。
なので、板違いということで削除依頼は出せるだろうが、
そのスレの内容が「ゲーム製作をします」という内容なので厄介だ。

本人が立てようが、他人が立てようが、
本板のローカルルールにのっとった内容のスレなので、
削除依頼は却下されないように思える。
厄介な問題です。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
571 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 01:21:09.11 ID:nbLu3lbR
>>568
そういうことですか。
これは失礼した。

▲を使わなくても、下を潜る方法があるということですね。
だったら、そのように言えばいいのに・・。
と、思いかけたが、「▲である必要なくね」とはそういう意味だったのか。

だったら、「▲以外でもMAP素材の下を潜る方法がある」
とはっきり言ってくれればいいのに。

説明読んでくる。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
572 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 01:25:36.31 ID:nbLu3lbR
>>568
説明読むまでもなかったw
★にして解決。

低次元の質問で済まなかった。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
574 :554[sage]:2011/03/11(金) 01:38:04.36 ID:nbLu3lbR
>主人公足ふみ表示
についての質問なのですが、
そもそも主人公表示はコモンイベントで操作しているものなのでしょうか?

それとも、デフォルトでそのような設定になっていて、
それを変更することは不可なのでしょうか?

前記解決済みの質問ですが、
「ゲームの基本設定」ウィンドウで、
キャラクターアニメパターン設定には、
「3パターン」と「5パターン」の二種類があるのですが、
ここの設定をコモンイベントで「2パターン」の設定に出来ればいいのですが、
そういうことは可能ですか?

キャラクター表示をコモンイベントで制御しているなら、
そこを何とかすれば、主人公の足ふみ表示も出来るような気がしないでも。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
575 :574[sage]:2011/03/11(金) 02:20:19.20 ID:nbLu3lbR
主人公足ふみ表示は、
コモンイベントの「035:○[変更可]歩行定期処理」であることが
何となく解りました。

起動条件を「並列実行(常時)」にしておいて、
常に足ふみ表示するようにイベントを組めばいいような気がします。

さて、どうやって組むべきか?
そこが一番の問題です。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
580 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 02:54:21.42 ID:nbLu3lbR
>>577
ググってみたらあっさり自己解決しましたw

コモンイベントの「035:○[変更可]歩行定期処理」に、
起動条件を「並列実行(常時)」にしておいて、
「その他1」のイベントで「待機時アニメON」で解決。

質問する前にググる癖をつけることにします。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
581 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 03:08:29.40 ID:nbLu3lbR
ウディタでのゲーム制作が楽しくなってきましたw

あとは、メニューボタンで、
ドラクエみたいなメニュー表示が出来ればゲーム設定はほぼ完成!

質問ばかりしていては、ダメだと思うので、
それは自分で何とかします。
これさえ解決できたら、僕のゲームは完成したも同然です!

なんだか燃えてきました!w


あと、便利ボタンなども実装したいですね(^^

壷の前で便利ボタンを押せば、壷の中を調べて、
人の前で便利ボタンを押せば、会話が始まるようにして、
扉の前で便利ボタンを押せば、扉が消えるようにして、
何もないところで便利ボタンを押せば、足元を調べるようにすればいい。

難しそうだけど、何とか頑張ってみます。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
583 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 05:36:49.65 ID:nbLu3lbR
スルー
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
584 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/11(金) 05:37:29.99 ID:nbLu3lbR
されてますね


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