- プログラミング初心者がゲーム作る
821 :772[sage]:2011/03/11(金) 03:57:18.92 ID:PsWwWHme - 今週は用事が山積みでりるりるは間に合わないかも……申し訳ない
来週は時間とれるんでそれまでにりるりるのプロフィールというか設定をあげといてください 画像サイズは800×600でいいんじゃないかな? 1024×768でいくとしたらタスクバーを非表示にしたらいいかも(最後にでも) オプションもセーブもゲーム内で行えばいいわけだしね >>819 普通のゲーム作成ではあまりないけどいずれ浸透するかもね アニメでは「イヴの時間」のプレビジュアライゼーションに3Dでレイアウト作ってから作画してたからね 短期制作で少人数な場合有効だね ゲー製板で問題になってる企画夏厨も企画あげるだけなら誰でもできるって言われてるわけだから せめて必要な素材をリストアップするなり、からす君みたいに3Dで仮素材作れるなら作ってブラッシュしてもらうとかすればいいのに 完全に何もできない人は「企画書」「素材リスト」「ゲーム内フローチャート」「シナリオ(Mプロット以上)」を ワードとペイント使って作る努力は必要だよね
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824 :772[sage]:2011/03/11(金) 05:25:19.57 ID:PsWwWHme - ミニゲームをたくさん作るのはいいんだが、セーブできないとまずいかも
ミニゲーム1個あたり3分程度でも20行けば1時間 でも女の子の話がフルボイスならテキストリードだけで30分〜1時間?(シナリオ量による) 性格分岐があるなら結構それくらいかかるかもね さらにミニゲームで集めたポイントを使って何かするとしたらまた時間がry セーブはがんばろう!! 使ってる言語が何かわからないしプログラムできないんでアドバイスもできないけど 考え方的には、部屋にセーブポイントを作れば復活座標は固定できて ミニゲームポイントは書き出しのときに保存してロード時に読み込めばいいだろうし 問題はゲームの進行度かね? ミニゲームが終わるごととりるりるの性格分岐の2フローを別々に作っといて 2面が終わってりるりるがヤンデレならセーブ値は2面とヤンデレでいいかと たとえばゲームの進行度が以下だとすると 1面→2面→3面→4面・・・・ ↑ここと おとなしい→ツンデレ→活発→ヤンデレ・・・・ ↑ここ だけ抜き出せばユーザーからみたらセーブされてるように見えるはず すまないorz なんとか助けになりたいがなれないかもしれないがなんとか頑張るんだ セーブを今作れるようになればこれからの幅も広がるしっ ということでおやすみ! りるりるだけど制服キャラよりインデックスたんみたいなキャラにしたほうが燃えそう
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825 :772[sage]:2011/03/11(金) 05:35:43.59 ID:PsWwWHme - じゃぁゆっくりというわけじゃないができる限り愛を込めて描くよ
エロい絵も時間あれば作ってみんなのモチベ維持のためにうpるよ ガンダム譲ってくれてありがとう だけどりるりるを作るのはからす君さ 自分は具現化するのが仕事 だから本当はどんな見た目がいいかを指定してくれたほうがよかったり お任せしたいなら設定を期待してるよ それで自分なりに改良するさー 762さんもりるりるひらめいたら描いちゃえ
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