トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月10日 > w6xpT0ej

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン総合スレ★2

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ゲームエンジン総合スレ★2
377 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 19:53:46.71 ID:w6xpT0ej
>>358
意味分からん。
そう思うならクラスを使わなきゃいいだけなんじゃ…
C++は便利なCを内包した言語ですよ?

ランタイムのサイズがどうとかいうのなら、まあ分からないでもないが。
ゲームエンジン総合スレ★2
382 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 22:54:49.09 ID:w6xpT0ej
言語なんか適材適所でいいとは思うけれども、
CでC++の言語仕様と同じことをやろうとするとC++よりも大抵は遅いと Scott Meyers先生が仰ってるぞ…


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