トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月10日 > YlJL+sq2

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
企画屋が勉強するスレ
【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】

書き込みレス一覧

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
961 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/10(木) 15:16:32.52 ID:YlJL+sq2
この板でソースを公開するときに自由に使っていいという意味でライセンスを付与して配布しようと思うのですが
どんなライセンスを適用すればいいですか?
企画屋が勉強するスレ
878 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/10(木) 15:17:49.43 ID:YlJL+sq2
企画の勉強したいんだけど、参考にする企画書が見当たらない。
WEBで無料で見られるゲームの企画書があれば教えて。
【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】
95 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 15:20:33.74 ID:YlJL+sq2
game programming gems 8 日本語版
内容紹介
【本書の特徴】
ゲーム開発者になくてはならない参考書であり、ゲーム プログラミングの標準を定めるのを助け、
常に新しい革新的なテクニックに欠くことのできないソースであり続けるシリーズである
Game Programming Gemsの第8巻へようこそ。
Gems 8では、最新のゲーム開発技術やテクニックだけではなく、Facebookとの連携や
3Dストリーミングなどといった新たなゲームの展開に必要な事例を紹介しています。
また、MMOなどでプレイヤーの追跡などで、行動解析の方法など、
より多くのゲーム開発現場で必須となる知識も紹介しています。

【目次】
グラフィックス
1-1 インスタンス化による高速なフォント レンダリング
1-2 画面空間アンビエント オクルージョンの原理と実践
1-3 多重解像度遅延シェーディング

1-8 SPUでの効果的な頂点とフラグメント シェーディングのためのテクニック

物理とアニメーション
2-1 多目的でインタラクティブな解剖学的な人の顔のモデル
2-2 シームレスなキャラクタ アニメーションのための曲線経路
2-3 非反復、閉形式、逆運動連鎖ソルバー(NCF IK)

2-8 リアルタイム衝突検出のための近似凸分解

AI
3-1 本当に大きな世界のためのAI詳細レベル
3-2 スケーラブルな対話のオーサリング
3-3 MMORPGのプレイヤー トレース分析のためのグラフ ベースのデータ マイニング

3-11 情緒的なデジタル アクターのためのフレームワーク
【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】
96 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 15:22:17.53 ID:YlJL+sq2
一般プログラミング
4-1 Fast-IsA
4-2 異なる環境のための柔軟なユーザー インターフェイス レイアウト システム
4-3 投影可能な地形メッシュ用の道路作成

4-13 ゲーム エンジンのドメイン固有言語

ネットワークとマルチプレイヤー
5-1 セキュア チャンネル通信
5-2 ゲームにおけるソーシャル ネットワーク:Facebookの友だちとプレイする
5-3 スケーラブルなゲーム サーバーのための非同期I/O
5-4 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの3Dストリーミング技術の紹介


オーディオ
6-1 実用的なDSP無線効果
6-2 オーディオ チームを素晴らしいエンジンで力づける
6-3 剛体のリアルタイム音合成


汎用GPUプログラミング
7-1 OpenCLで異種並列アーキテクチャを使う
7-2 Batman: Arkham AsylumのPhysX GPU剛体
7-3 PhysXでの高速GPU流体シミュレーション
【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】
97 :名前は開発中のものです。[]:2011/03/10(木) 15:28:53.01 ID:YlJL+sq2
>>95-96
amazonでは目次の一部が省略されていました。
完全版はありませんか?


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