- C++でRPGゲームを作成する
789 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 00:26:00.17 ID:LV/Xv7hB - >>787
はい、試しました
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790 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 00:29:26.99 ID:LV/Xv7hB - >>788
DirectXは9.0cで作ろうと思っているので、ちょうど良いです 自分はもっとオールドタイプですね MSXの頃にプログラムしてたので、Windows環境はさっぱりです まあVC++が吐き出すWin32APIの雛形くらいは理解できますが
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794 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 00:52:43.01 ID:LV/Xv7hB - >>791-792
できました ちなみにどんな環境でコンパイルしてるんですか? 自分はVisual C++ Express 2010でやってます
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796 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 00:57:21.06 ID:LV/Xv7hB - >>795
そこまで出来ました ProcとSCREEN_WとSCREEN_Hが定義されていないので エラーになりますね
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800 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 01:14:43.71 ID:LV/Xv7hB - >>798-799
できました LRESULT CALLBACK WINDOW::Proc〜の行で 同じパラメーターの型で静的な、または動的なメンバー関数をオーバーロードできません。 とのエラー
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802 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 01:25:17.77 ID:LV/Xv7hB - >>801
できました
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804 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 01:36:52.24 ID:LV/Xv7hB - >>803
syncが再定義でエラーになりますね 以前にbool変数として定義されていますが
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808 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 01:51:46.72 ID:LV/Xv7hB - >>807
そこまでできました peekもpublicになりますか? 今のままだと静的関数なんでアクセスできないですけど
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