トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月10日 > 6m0CA7fb

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その7

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その7
896 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 05:50:27.58 ID:6m0CA7fb
グラフィックの白い部分は濃度100%で、灰色の部分は濃度50%で描画したいんだけど、いい方法ないかな?

そうしたいグラフィックをhoge_a.bmpにして真っ白いhoge.bmpも用意してhoge.bmpのほうを描画するようにすればいいんだろうけど
あんまスマートじゃないよね。
DXライブラリ 総合スレッド その7
898 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 07:04:03.90 ID:6m0CA7fb
違うのよね。例えば描画しようとした場所が元々、色(255,128,0)だったら
白い所は色(255,255,255)になって灰色(128,128,128)の所は色(255,192,128)になって、黒いところは色(255,128,0)のままって感じ。
ようはアルファブレンドの濃度を画像から読み込みたいの。
DrawGraph系はそれがデフォで実現できるんだけど。
DXライブラリ 総合スレッド その7
900 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 07:24:22.95 ID:6m0CA7fb
ああーPNGかぁ……そういえばそんなのもあったねぇ。
16色BMPしか使った事無かったからその発想は無かった。
DXライブラリ 総合スレッド その7
901 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 07:25:05.24 ID:6m0CA7fb
言い忘れた。
回答ありがとうございました。
DXライブラリ 総合スレッド その7
903 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 07:37:10.25 ID:6m0CA7fb
いやなんかこう、描いたまんまなのが保障されて信用できるっていうか。
(0,0,0)だけが透過されるってわかりやすいし。元々俺ドット絵しか描けないし。

でもPNGって色情報とその色が何ビット連続で続くかっていうデータ構造なんだっけか?
それなら見た目は変わらないだろうしそのほうがサイズ的にもいいんだよね。
いや前から気付いてたんだけどね、めんどくさいからずっとそのままでやっての、ごめん。
DXライブラリ 総合スレッド その7
907 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 19:59:55.15 ID:6m0CA7fb
やったぁPNGでできたヨーありがと
DXライブラリ 総合スレッド その7
909 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/10(木) 20:33:30.41 ID:6m0CA7fb
ということはデフォルトでは最適じゃないってこと?
まぁ情報ありがとう。


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