トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月09日 > Xm5Bc7jM

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part8

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ロックマン8をFC風にリメイク Part8
205 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 01:07:16.36 ID:Xm5Bc7jM
>>203
乙!
敵の動きをつくるツール、大期待してます!

…で、マップエディタで俺たちが何すんのかの指針が無い事にはなあ…
ゲームアレンジ部分自体の監督は将軍なんだし、あまり勝手やっても
後から「全然違うだろ!」ってひっくり返るのが怖くて手出ししにくいよ

今の体制を敷いたのも将軍なんだから、そこに関しては
名無し職人に対してなにがしかの指示なり指針なりは示して欲しいな

最近のスレの過疎具合も相まって、このままだと協力もしにくい
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 21:15:53.54 ID:Xm5Bc7jM
なるほど、将軍らの意図はわかりました。

ステージをFCらしく短く、凝縮するとなると頭を使うのと
マップエディタを理解するのが必要だから、時間がかかるかも…

アレンジ指針としては、8のステージを調整しつつFC1〜6の
ステージの長さだったりエッセンスだったりが入ってればおk?
例えば、元々PSSSに無いギミックだったりでも、FCぽく変えちゃう、みたいな
(それはそれでスレ民からの反発も怖いんだけど)

あと前の方にも出てた、ソードマンの吸い込みを弱点攻撃で
中断させるとかは実装されないのですか?
FCロックマンでも、トードマンの雨降り腰振りをバスター攻撃で
止めたりもしてたし、ソードマンのはレインフラッシュとは違うけど
そういうのが入ってても違和感は無いと思うんですが…


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