トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月09日 > /o+Vseqj

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】

書き込みレス一覧

SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
600 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 00:19:20.21 ID:/o+Vseqj
いやH自体だよ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
615 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 22:24:41.13 ID:/o+Vseqj
>>614

OUT
変数分岐:変数1 > 10 → タスク停止
ショット:スコア
IN
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
616 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 22:29:45.70 ID:/o+Vseqj
>>614
やっぱり、スコア可変式のこっちで・・・

どこかのタスクで、
ローカル:変数2=10(倒した敵のスコアに応じた数値を代入)
システム:変数2→システム変数2

ローカル:変数1=1(カウンタ用の初期値)
システム:変数2←システム変数2
OUT
変数分岐:変数1 > 変数2 → タスク停止
ショット:スコア
変数1=変数1+1
IN
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
617 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/09(水) 22:34:19.11 ID:/o+Vseqj
>>610
座標計算に三角関数とかを使いたいってやつかな?
確か、小数点以下が切り捨てられるから 云々とかでボツになったはず・・・

移動パネルの速度や角度に、数値の代わりに変数を入れたいって要望なら、賛成だったけどまだ実現はされていない
特に、描画系パネルのカラー(8bitα+24bit RGB)を変数で指定できたらいんだけどね


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