トップページ
>
ゲ製作技術
>
2011年03月09日
>
/o+Vseqj
書き込み順位&時間帯一覧
10 位
/154 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
4
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
書き込みレス一覧
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
600 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/03/09(水) 00:19:20.21 ID:/o+Vseqj
いやH自体だよ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
615 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/03/09(水) 22:24:41.13 ID:/o+Vseqj
>>614
OUT
変数分岐:変数1 > 10 → タスク停止
ショット:スコア
IN
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
616 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/03/09(水) 22:29:45.70 ID:/o+Vseqj
>>614
やっぱり、スコア可変式のこっちで・・・
どこかのタスクで、
ローカル:変数2=10(倒した敵のスコアに応じた数値を代入)
システム:変数2→システム変数2
ローカル:変数1=1(カウンタ用の初期値)
システム:変数2←システム変数2
OUT
変数分岐:変数1 > 変数2 → タスク停止
ショット:スコア
変数1=変数1+1
IN
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
617 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2011/03/09(水) 22:34:19.11 ID:/o+Vseqj
>>610
座標計算に三角関数とかを使いたいってやつかな?
確か、小数点以下が切り捨てられるから 云々とかでボツになったはず・・・
移動パネルの速度や角度に、数値の代わりに変数を入れたいって要望なら、賛成だったけどまだ実現はされていない
特に、描画系パネルのカラー(8bitα+24bit RGB)を変数で指定できたらいんだけどね
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。