トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月08日 > yDU6ZQlV

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名前は開発中のものです。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
148 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 06:02:37.63 ID:yDU6ZQlV
138だけど>>137のもう少しマシなのを作ったよ
と思ったけどコード書いたら規制かかった…まんどくせ

やってることだけ書くと、
1.ポーズ変数を作る
2.ポーズになる直前の画面をキャプチャしてスプライトとして登録・描画
3.ポーズになってたら自分以外のインスタンスを非アクティブ化
4.ポーズ解除したらさっきの登録したスプライトをメモリから削除
これだけ!あとは自分でなんとかしてくれ!
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
150 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 06:26:27.34 ID:yDU6ZQlV
sprite_create_from_screenってレジストだけだっけ?
ならそれだけ省いて、instance_deactivate_all(1)を使ってDrawイベントでボーズ中の画面を出すとかどうだろう
ゲーム画面だしたままにしたいならそれじゃ不満かもしれないけど


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