トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月08日 > txC4j8yd

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
134 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 11:45:13.06 ID:txC4j8yd
自動作曲ツールで頑張る
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
139 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 17:07:44.18 ID:txC4j8yd
いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
528 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 17:43:59.84 ID:txC4j8yd
何の名前が無いかによるけど、可変DBにある内容(キャラの名前とか)なら書き換えできる
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
529 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 17:57:17.29 ID:txC4j8yd
例えばサンプルゲームなら、初期化のコモンの先頭に『可変DB[0:0:0]=""』とか入れておけばウルファールは名無しになる筈
で、マップイベントなりで上と同じ命令で適当な文字列を代入すれば今度は名前が付く
キーボード入力なら文字列操作の場所にある
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/08(火) 18:03:46.51 ID:txC4j8yd
>>141
何気にあったww


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