トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月07日 > eozDgzdM

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名前は開発中のものです。
51
正直、コミックメーカーって、どうよ?
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★

書き込みレス一覧

正直、コミックメーカーって、どうよ?
548 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 03:35:00.50 ID:eozDgzdM
決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。
現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ?
あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。

確認だけど、
ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて
場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって
プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて
それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで
キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で
キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能
……みたいな感じであってる?
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
51 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 04:38:37.32 ID:eozDgzdM
>>38
やってみたっす。なんだか懐かしい感じ。
何度かやって三面ボスまでは来た。

・二面の銃などはなぜか最初から使えない時がある
・三面の一匹を見分けるのは案外簡単
・三面ボス戦で連射すると音楽がかき消えちゃうのが少し残念

操作わかんねーとか毎回最初からめんどくせーとかは
そういうものと思って気にしないことにする。
しかしこういうゲーム結構好きですぜ。一面地味に面白かった。
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
52 :51[sage]:2011/03/07(月) 04:40:23.75 ID:eozDgzdM
ああ、ただし一匹についてはここの書き込み見たあとだったんで
そいつに意味があると知らなければわからなかったかも。


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