トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月07日 > Yni/Q1gt

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名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 01:28:47.82 ID:Yni/Q1gt
エミュ入れてみたけど重すぎてテストできたもんじゃなかった。
Android x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか
上手く行かなかったので諦めます。

>>220
確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。
それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
232 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 13:23:28.06 ID:Yni/Q1gt
>>231
サイト見たらCNC・MMF2歴は9年と書いてあった
日本語版から始めた人はまだ1年ちょっとなんだし、根気よく続ければ
同じくらいの技術は得られると思います
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
244 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 23:31:00.46 ID:Yni/Q1gt
バウンスボール+Direction Calculatorとか
ベクター+Advanced Directionでもカーブはできます
自分の縦シューで敵が曲がる動作は後者でやりました

パスで滑らかってのはセグメントが細かければそれだけ滑らかにはなるってことですね


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