- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 01:28:47.82 ID:Yni/Q1gt - エミュ入れてみたけど重すぎてテストできたもんじゃなかった。
Android x86ってのも入れてみたけど、入れたマシン(Eee PC 4G-X)が悪かったのか 上手く行かなかったので諦めます。 >>220 確実なのはいち早く新機能を試せるってことで。まあ、言ってしまえばデバッグ要員なんですけど。 それ以上のことは分からないので本家に聞いてください。
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232 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 13:23:28.06 ID:Yni/Q1gt - >>231
サイト見たらCNC・MMF2歴は9年と書いてあった 日本語版から始めた人はまだ1年ちょっとなんだし、根気よく続ければ 同じくらいの技術は得られると思います
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244 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 23:31:00.46 ID:Yni/Q1gt - バウンスボール+Direction Calculatorとか
ベクター+Advanced Directionでもカーブはできます 自分の縦シューで敵が曲がる動作は後者でやりました パスで滑らかってのはセグメントが細かければそれだけ滑らかにはなるってことですね
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