- DXライブラリ 総合スレッド その7
882 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 00:49:57.69 ID:CZyikCNH - 透過処理のポリゴンは大変なんですよ。
Zバッファーへの書込みをしなかったり、Zソートして描画しないといけなかったり。 >>879は、単にZバッファーに書込みしてるのでそれをOFFすれば、そのシーンだけは 正しく表示されるかな。
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- ゲームエンジン総合スレ★2
303 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 18:54:07.73 ID:CZyikCNH - >>174
のトライは面白いと思ったけど、全然売れてない… 市場がないのか?
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308 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 21:57:37.09 ID:CZyikCNH - >>306
応援するよ、面白いトライだから、是非がんばってみて欲しい。 俺は、自分で好きに作れるから要らないけどね。 方向性は有りかも知れない。
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312 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 22:38:26.52 ID:CZyikCNH - >>310
簡単なツールなら、ソース付き自由改変可で500円ぐらいなら出せるけど。 そんなのでいいなら、トライできるけど?
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- ゲームエンジン総合スレ★2
315 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/07(月) 22:56:01.48 ID:CZyikCNH - >>314
暇が出来たらやってみるわ、ただ、ここには非公開な。 また〜り、そのうち出てるとおもうよ。
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