トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月06日 > 5D7xRYjt

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/135 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0220020010000000000000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
】■ ゲーム製作技術板自治03
■ ゲーム製作技術板自治03
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★

書き込みレス一覧

】■ ゲーム製作技術板自治03
10 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 01:24:05.09 ID:5D7xRYjt
緩和星人は口調を変えて別人のフリをするだけだから、
昔のゲームみたいに色違いの敵がたくさんでてくるよ。
攻撃方法とかはあまり変わらない。

ゲーム制作的にも楽でいい設定だと思うw
■ ゲーム製作技術板自治03
496 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 01:50:22.26 ID:5D7xRYjt
・新板おねだりで失敗
・GEPに泣きついて失敗
・同人ゲーム板に強行スレ立てをして失敗

・下らない企画スレを立てて暴走 ← いまここ
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
18 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 02:02:04.79 ID:5D7xRYjt
>>16
で、それを誰が作るって?
妄想だけなら誰にでもできるのよ。

それ、例で挙げてるだけなんだろうけど、
都道府県なんか知られたら困るというのが 2/5 以上いて、
つい数日前のニュース速報板の都道府県名表示の是非でも結果が出ているから。

でもって、初期パラメーターが違ったら何?
自由に設定できるなら有利な都道府県が選ばれるようになるだけ。
よってその差別化には何の意味も無いことになるね。

> ゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
> 課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きる

結局、金出したくない派が金出す派に負い目があるから差を埋めようって?
それなら誰も課金する必要ないでしょ。
ゲーム内で有利にはならない単なる外見アイテムにすら投資するのが多いご時世。

このビジネスモデルは何だかんだ言って上手く出来上がっているから、
そんな小手先みたいな思いつきのゲームモデルの改変では到底覆せないね。
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
19 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 02:06:25.78 ID:5D7xRYjt
あえて都道府県だの参加国だの、そういう要素をネットゲームに入れるならこの程度が関の山。
これにしたって結局、「ゲーム開始時に何のユニットを選択するか」の域は出ていない。

しかし、これ以上やったらそれは参加者に対する「制限」に繋がるだけ。
ネットゲームに参加するプレイヤー層はその様な「制限」を非常に嫌う事は知っておくべき。

すずぬーと:FLASHゲーム:都道府県大戦
http://suznooto.com/flash/TDW.html
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
31 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 05:06:28.06 ID:5D7xRYjt
>>30
> 機銃で 敵機を打ちまくる 洋上迎撃ゲーム

日本製だとこれがそうかな。

Black Navy War
http://www.cam.hi-ho.ne.jp/nappingjellyfish/jp/flash/bnw/bnw.html
Black Navy War 2
http://njf.jp/?p=108

自分は別に Flash (Action Script) の使い手という訳ではないので悪しからず。

CGI ゲームの表層を Flash 化させにゃならんかなと色々思うものの、
Ajax や JQuery を駆使すれば別にそれでも良いんじゃないのかとか。
なもので、AS はやるかやらないかを迷っている所。

元々は Windows でやってたものの、何でか CGI を扱うようになった。
作成していたゲーム自体もかなり VIP の方で流行ったものの、作業量が追い付かなくなって放棄した。
パーティーを組んでリアルタイムに冒険する MO 的なものだった。

街を作るというか、商業対戦のゲームを作ろうと思ってるんだけどもね。
UI の基本はスウェーデン製の Tycoon Online というのを基にする予定。

ただ、企画を 2ch でやるつもりも無ければそのメリットも感じないな。
稼働させればリアルタイムでプレイヤーからフィードバックは受けられるので。
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
32 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 05:12:29.74 ID:5D7xRYjt
あと、開発側としてオンラインゲームが面白い所は、
「完成させる必要が無い & 常に開発を続けられる」という点。

思いついた時に思いついたアイデアをゲームに導入すれば良い。
あまり変な事をするとプレイヤーに怒られるけどもね。
そしてそのアイデアが良ければ評価されてプレイヤーが増え、
駄目ならどこかしらで叩かれてプレイヤーが減る。

これがなかなかどうして面白い。
開発なんてのはつまらない作業の繰り返しなんだけども、
趣味としてやるなら CGI ゲームってのも面白いと思う。
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
34 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/06(日) 08:09:39.77 ID:5D7xRYjt
バトルロワイアルとか、あの辺りは CGI ゲームが本当に CGI ゲームというか、
ブラウザゲームっぽかった頃だね。
今はそういうのだと通用しない感じになってきてるかな。

そもそも、CGI というのはあくまでも概念であって、特定の言語を指したりするものでもなく。
C でも Visual Basic でも CGI は組めるのよね。
あくまでもサーバーとクライアントの間を取り持つプログラムが CGI だから。
だから、クライアント側は Flash だろうと DirectX でも良いという訳。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。