トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月05日 > u5vL8x/T

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名前は開発中のものです。
ゲームエンジン総合スレ★2

書き込みレス一覧

ゲームエンジン総合スレ★2
241 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 01:02:19.33 ID:u5vL8x/T
>>240
それ、ゲームの話じゃね?
ゲームエンジン総合スレ★2
244 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 01:42:29.82 ID:u5vL8x/T
>>242
それで何が作れるのかわかんなくね?
いくつかサンプルがほしいところ
ゲームエンジン総合スレ★2
245 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 01:45:44.71 ID:u5vL8x/T
エンジン系の商品の惜しいところはそれで何が作れるのかわからないところだよね
俺もスキンメッシュ動くソース(俺ライブラリ(名称未定))あるから作ろうと思ったけど
それをどう表現したもんかそっから先進まないんだよね
ゲームエンジン総合スレ★2
248 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 08:16:33.25 ID:u5vL8x/T
>>246
これが難しいんだよ
1.スキンメッシュに対する解説をするのか?
2.あくまでクラスの使い方だけに絞ってゲーム自身に対しての解説だけにするのか?
でまず悩む
両方するにはコストでかいし
1だけだとついていけるヤツがかなり少なくなってしまうし、そもそも興味がもてない
2だけだと1からすべてを組み立てられなくなるわけで自然と対象者を絞ってしまうだろうし
人のライブラリをいきなり使うのってそれはそれで結構センスいるからなぁ・・・

>>247
なるほど2Dゲーに特化したと・・・
ゲームエンジン総合スレ★2
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 09:26:51.58 ID:u5vL8x/T
>>251
そのレスはエンジンに関するものだっただろ
ゲームエンジン総合スレ★2
255 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 09:52:21.13 ID:u5vL8x/T
>>250,253
RMは「しばらくこれで十分」って割り切ってた人は結構使ってたと思うけどな
スキニングが一般的になってからは廃棄処分になったけど
でもスキニングもちょっとしたことだからなぁ・・・

この辺いい感じでまとめたのも含めて売ってみるか
SRPGは先駆者が売れなかったっぽいから今度は3DADV(スキニングお披露目ゲームになるけど)でいいかw
ゲームエンジン総合スレ★2
257 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 11:46:40.50 ID:u5vL8x/T
>>256
STGは回避しておけ
STGってだけで見てもらえない可能性が高い
ゲームエンジン総合スレ★2
266 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 22:51:15.92 ID:u5vL8x/T
STGってことだけなら複雑なことすればそれはそれでおもしろくなりそうだけど
大抵、変態的な組み方してて他に応用が効かないんだよなぁ・・・
自機も弾も敵も敵弾も障害物もなにもかも共通部分が多すぎる
その組み方に酔ってしまうと他のゲームが組めなくなるほど


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