- 【3Dゲームエンジン】Unity 2
575 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 13:13:09.64 ID:hxyin98S - >>574
Unityでアプリ造った場合の話だよね? 文字列を使う時はフォントを指定するので日本語フォントいれなければ 変換もへったくれも無くなるけど・・・ API同士の兼ね合いも産まれると思うからここらへんはどうなの次の人?
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578 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/05(土) 20:04:37.66 ID:hxyin98S - 音楽の場合はフォルダの中のファイルをランダムに自動再生するスクリプトを組めるけど、
オブジェクトの配置などはカリングの影響があるので自分で割り当てた方が 効率が高いんだろうね。 めんどくさい場合はものすごいデッカイプレハブを造ってそのままそのプレハブを ステージにする感じだろうな。
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