トップページ > ゲ製作技術 > 2011年03月01日 > ZF1S1YPX

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名前は開発中のものです。
無職、NEETがゲームを作るスレ

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無職、NEETがゲームを作るスレ
32 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/01(火) 09:52:08.29 ID:ZF1S1YPX
そういうこと言いたいんじゃ無くて、ダンジョンやフィールドは3Dモデルを使えば表示をライブラリに丸投げできるから、テキストとかに起こしたマップデータを読み込んで描画するルーチンを自分で作らなくてイイよねって意味じゃねーの?
後あと開閉する扉や宝箱みたいにダイナミックなオブジェクトをマップ中に配置することにでもなればそういう作業も出て来るだろうけど、自作マップエディタまで必要になるかは作るゲームの規模にもよるし、多分まだそこまで考えてないだろ

>>26
表示に関しては上に書いた通りだし、最近のゲーム用ライブラリだったらポリゴンレベルの接触判定が出来たりするから、壁とか通れない場所のデータぐらいなら作らなくて済む場合もあるよ
ただイベント発生位置の設定なんかで結局マップに対応させたデータ配列は必要になると思うけどね
無職、NEETがゲームを作るスレ
34 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/03/01(火) 14:28:43.45 ID:ZF1S1YPX
DarkGDKとかライブラリじゃね?>>33的にはアレもエンジン扱い?


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